BACKGAMMON

Section: Games and Demos (6)
Updated: May 31, 1993
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名称

backgammon - バックギャモンのゲーム  

書式

backgammon [ -h n r w b pr pw pb tterm sfile ]  

解説

このプログラムを使えば、コンピュータまたはあなたの「友人」と バックギャモンを対戦することができます。 全てのコマンドは 1 文字なので、 1 回の指し手の最後を除いては キャリッジリターンを押す必要がありません。 プログラム自体にほとんど完全な文書が含まれているので、 大概の場合クエスチョンマーク (?) を打てば何らかのヘルプが 得られます。 ルールの説明が要るか訊かれたときに `y' と答えれば、 ゲームのルールや戦法のヒント、プログラムの使用法に関する説明の テキストと、対コンピュータ戦を実際に体験するチュートリアルが 表示されます。

プログラム backgammon への引数 (ほとんどは不要ですが中にはとても便利なものもあります) は以下の通りです。

-h
引数の一覧と説明文を出力し、終了する
-n
ルールや操作法の説明をするかどうか質問しない
-r
赤としてプレイする (-n を含みます)
-w
白としてプレイする (-n を含みます)
-b
赤と白、二人のプレイヤーで対戦する (-n を含みます)
-pr
赤の手番の前に盤面を表示する
-pw
白の手番の前に盤面を表示する
-pb
両プレイヤーの手番の前に盤面を表示する
-tterm
端末として /etc/termcap の term エントリを用いる
-sfile
以前にセーブしたゲームを file から復元する

term の端末属性にカーソルを直接移動する機能 ( termcap(5) を参照のこと) が備わっていれば backgammon は各々の指し手の後に盤面を「更新」しますので、 画面が何らかの恐ろしい疾病状態に陥ったとき以外には 盤面を再表示する必要はありません。 また、 `-p' で始まるオプションは全て無視されます。 (`-t' オプションは端末の型が /etc/termcap データベースに含まれるエントリに一致している場合は不要です。)  

クイックリファレンス

プログラムがプロンプトとしてあなたが持っている色だけを 表示している時、サイコロを振るにはスペースまたは キャリッジリターンを押してください。 また、その他の操作は以下の通りです。
d
ダブルを持ちかける
p
盤面を表示する
q
終了する
s
ゲームの局面をセーブする

プログラムが 'Move:' というプロンプトを出している時, 以下の

p
盤面を表示する
q
終了する
s
ゲームをセーブする

のどれかのキーを入力するか、あるいは

s-f
s にある駒を f に移動する
s/r
s にある駒 1 個を r の目を使って動かす

のどちらかの 駒の移動 をコンマか空白で区切り、改行記号で終る形で列挙してください。 可能な省略形は以下のいずれかです。

s-f1-f2
s-f1,f1-f2 の略
s/r1r2
s/r1,s/r2 の略

バーは `b' として、ホーム (訳註: 上がりの地点) は `h' として 指定するか、それぞれ 0 と 25 を使ってください。  

作者

Alan Char  

関連ファイル

/usr/games/teachgammon
- ルールとチュートリアル
/etc/termcap
- 端末属性
 

バグ

プログラムの戦略をもっと有効なものにする必要があります。

関連キーワード

盤面   ゲーム   ルール   端末   手番   termcap   セーブ   backgammon   バックギャモン   コンピュータ   対戦   指し手   キャリッジ   リターン   チュートリアル   操作   プレイ   プレイヤー   エントリ   属性   プロンプト   友人   最後   自体   文書

Linux マニュアル 一覧

関連するコマンド・関数

backgammon.6   dm.8   adventure.6   dm.conf.5   rogue.6   hack.6
 

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